欧陆风云4开发日志 618 巴尔干和奥地利地图改动

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大家早上好啊。我们终于能揭晓期待已久的对巴尔干地区的地图以及政治设定的改动了,同时我们也会看看奥地利。这将是最后一篇关于欧洲拓展包里地图改动内容的日志。

为了映衬巴尔干地区极度琐碎的本质,今日份的开发日志将划分为三部分,每一份由内容设计团队里负责这一地区的成员撰写。

首先从我负责的希腊与保加利亚开始。大家注意到省份的密集度已经显著上升了,不过不用担心,我们很小心地避免奥斯曼获得更高基础发展度。我们觉得当前奥斯曼的发展水平已经足够让其成为一个强权,给予其任何进一步的优势会损害扮演其周边势力的玩家游戏体验。

我们将保加利亚地区分成了两个部分,原有的大部分保加利亚地区仍在保加利亚势力中,但在东边有了新的锡利斯特拉Silistria地区。保加利亚地区总共获得了3个新增省份:首先是是从锡利斯特拉地区分割出来的图尔恰Tolçu(译注:原词为土耳其语转写,ç作c),该省份使奥斯曼与摩尔达维亚之间有一条更准确的国境分界线。再是塔尔诺沃Tirnovo,这里曾是保加利亚帝国重要的文化、军事以及经济中心,在奥斯曼的统治下有所衰落,但仍是突厥人的眼中钉肉中刺,因为这里是滋生保加利亚人抵抗的温床。最后是丘斯滕迪尔Kyustendil/Kostendil。丘斯滕迪尔是一个奥斯曼桑贾克Sanjak(译注:Sanjak即奥斯曼帝国维拉亚特/州级以下对应省的第二级区划,也可译作旗)的地区首府,以及利润可观的矿产地。

色雷斯以及马其顿也加入了新的省份地区。埃迪尔内Edirne不再与海洋相接而是与盖利博卢Gelibolu/加里波利Gallipoli省份相连,盖利博卢坐拥一个坚固堡垒以及海军兵工厂。此外一部分之前属于埃迪尔内的地块也被移到新的科莫蒂尼Gumulcine省份里了。最后,由于西若兹Siroz现在划为外环地区,因此萨洛尼卡Selanik被定义为塞萨洛尼基Thessaloniki城的周边地区。

让我们把目光向下看向希腊这边,这里出现了一个新的国家势力,与之相伴的是另一个国家的消失了。伊庇鲁斯Epirus由托考王朝Tocco Dynasty掌控,首都位于新的阿尔塔Arta省份,该家族之前不知为何而被设定为威尼斯的附庸科孚岛的统治者。科孚在1444年已不复存在,但它在科孚岛上仍保有核心。伊庇鲁斯也统治着凯法利尼亚Cephalonia岛。该岛是从之前的科孚省份里分离出来的,让伊庇鲁斯有了出产酒类的能力。拜占庭帝国的粉丝们会很高兴听到,他们现在在游戏开局时会拥有一个额外省份,基于历史名城科林斯Corinth新建的省份。而在爱琴海上,莱斯博斯岛Lesbos从希俄斯岛Scio地区中分离出来,并与比加Biga有相连海峡,而希俄斯岛将与苏格拉Sugla相连。

我是@Caligula Caesar,接下将由我为大家讲述我们对奥地利做的改动。你们中的一些人或许知道,在游戏开局将奥地利分成三部分并要求他们统一领土是一个不错的方案。但作为一个团队,我们决定不这样做。理由很简单:要让欧陆上有一局乐趣十足且紧张刺激的游戏,一个强大的奥地利是有必要存在的。奥地利在游戏初期已经是众多易受攻击的强权国家之一了,直接减少奥地利三分之二的直辖领土来显著劣化其开局形势并不能带来更好的游戏体验。

我们觉得奥地利的初始发展度保持和以往一样挺不错的,但其省份密集度并未达到我们的预期水平,所以我们增加了一些新省份,并把原有省份的部分发展度转移到这些新省份上来。如我们所展示的,蒂罗尔被分为因塔尔Inntal和埃奇塔尔Etschtal,而南蒂罗尔则变为特伦特Trent,一个新的独立国家;此外,蒂罗尔和威尼斯之间添加了一些不可通行山区。在东面,我们将克恩滕Kärnten分为上克恩滕/菲拉赫Oberkärnten/Villach与下克恩滕/克拉根福Unterkärnten/Klagenfurt。在北面,林茨Linz(即现今的奥博任斯Oberenns)也进行了相当的调整,在南部将部分空间给到了特劳恩高Traungau(首府为以铁器制作而闻名的施泰尔Steyr)。维也纳Wien省份也进行了分割,并将西面的空间划给维也纳森林/圣珀尔滕Wienerwald/Sankt Pölten。

最后,我们在南部加入了斯洛文尼亚文化。该文化出现在戈里齐亚Görz,卡尼鄂拉Krain以及采列Celje(译注:除采列外,原文皆为该地德语名称)。其中最后一个,采列Celje由新的国家采列伯国Counts of Cilli控制。沿用该地德语名称是出于该地统治者为德国的冯·采列家族(但该国家保留斯洛文尼亚文化,不过周边地区会有一些动态省份名字)

西巴尔干地区的工作很大程度上仰赖@otaats的帮助,而他在Serbia & friends帖子中(以节录的形式)的建议也给我们带来了灵感。我同样也想感谢@Wokeg,他对这一地区以及该地历史的热情给了我很多灵感与动力。

大部分的地图工作只是让省份更准确些,但也有一些重要的改变以及添加内容。开头先说小变动,威尼斯在亚得里亚海海岸的领土得到了更好的划定,之前的达尔马提亚Dalmatia省份被分成了扎拉Zara和斯普利特Spalato(译注:原文为意大利语),而科托尔Cattaro(译注:原文为意大利语)则从泽塔Zeta省份分离出来。阿尔巴尼亚也得到了第二个省份克鲁亚Krüje,该地是阿尔巴尼亚统治者斯坎德培治下的要地之一。由于设防完善且山峰林立,克鲁亚在游戏早期将是块难啃的骨头。

该地区最重大变动之一就是加入了黑塞哥维那Herzegovina。它在1444年算是一个新兴国家,基本上是由1435年继承了这片土地的斯特凡·武科奇奇Stjepan Vukčić所建立。斯特凡是一个有着极大野心的贵族,他接过了赫尔采Herceg(译注:来源为德语词公爵Herzog)的头衔,并实际上以独立王国的形式统治着波斯尼亚王国的部分领土,当代人称为圣萨瓦公国Duchy of Saint Sava。尽管斯特凡有能力周旋保持独立统治,但他的儿子们却没那么精明。在1483年,该国被不断推进的奥斯曼军队征服。不过,斯特凡的头衔赫尔采在奥斯曼帝国名下继续存在仍指代这片区域,这一头衔最终演变成我们如今所知的这一地区名字-黑塞哥维那。为了让玩家更熟悉,我们在游戏里采用黑塞哥维那作为该国家的国名及其首都省份名称。

你也许还注意到克罗地亚Croatia也出现在地图上了。它开局处于匈牙利联统的状态,而取决于匈牙利的命运,克罗地亚可以一举斩断联系,或是更牢固地融入圣斯蒂芬王冠的领地(译注:即奥匈帝国成立后广义上帝国内属匈牙利的领土,包括了克罗地亚-斯洛文尼亚王国)。尽管引入克罗地亚确实给匈牙利在远离布达佩斯的扩张或争夺带来一些有趣的机会,但将克罗地亚作为独立实体带入游戏该算是某种违背史实的手脚。虽然克罗地亚和斯拉沃尼亚的政权在1444年已经一分为二,但在游戏开局这两个政治实体还是由克罗地亚兄弟俩统治,而后这两个头衔将于1476年合并成一个统一的总督领Banate(译注:匈牙利和克罗地亚的地方头衔Ban,意为总督)。为了防止匈牙利的外交关系因附庸国而耗光,同时为了给它增加一个稍微强些的附庸来保持平衡,游戏中此时的克罗地亚会稍早一点完成统一。

感谢大家阅读本篇和其它的地图开发日志,很高兴能向大家介绍我们的工作,并读到大家的反馈和想法。下周我们将看一看这个地区的一些新任务树——很可能是奥地利、一个巴尔干小国,以及某些出乎大家意料的国家。我们还会稍微谈及匈牙利的继承问题。在此之前,先祝你度过美好的一周!

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